Gregory A. Rozanoff Home

Зарисовки Trainz-хантера

Игрушки // 2011.10.24 05:07


Собрал некоторое количество ранее выложенных на форуме trainsim.ru скриншотов из Trainz 2009, 2010 и 2012, получивших одобрение других участников и кажущихся лично мне не омерзительными.
http://www.gregory.pp.ru/24oct2011/trainz_hunter

Старый контент в TS10 и 12

Игрушки // 2011.09.11 00:51


Исправить ошибки старого контента в большинстве случаев можно путём редактирования config-файлов, руководствуясь сообщениями об ошибках ContentManager-а. Однако есть ошибки, которые "в лоб" не лечатся.Читать далее...
http://www.gregory.pp.ru/11sep2011/trainz_old_content

Бейсмапы в Trainz

Игрушки // 2010.02.15 05:12


Небольшой туториал про то, как делать т.н. бейсмапы. Бейсмапы (basemap) - это такие специальные объекты, представляющие собой плоские квадраты со стороной 1 км. Они призваны помочь в расстановке объектов, прокладке путей и автодорог, разметке водоёмов, а так же текстурировании насыщенных участков трассы. Сегодня я расскажу вам, как сделать basemap из спутникового снимка. Читать далее...
http://www.gregory.pp.ru/15feb2010/trainz_basemap

Железнодорожные симуляторы

Игрушки // 2009.08.20 18:40
Железнодорожные симуляторы – это однозначно самый маргинальный жанр компьютерных игрушек. Ну после Puzzle Adventure с фиксированным сюжетом типа Myst, конечно. Там всё совсем запущено, по себе могу сказать.

Ну действительно – с авиасимуляторами всё вроде понятно: это самый популярный и массовый вид симуляторов. "Летают" с незапамятных времён практически все, у кого есть компьютер. Потому что биться с фон Рихтгофеном, Руделем в одном строю с Покрышкиным и Кожедубом, почувствовать себя за штурвалом огромного пассажирского лайнера или навороченного сверхзвукового истребителя – это круто. Автомобильные симы – типа NFS – не менее массовый жанр по тем же причинам: гонки любят все, а уж "посидеть" за рулём Porsche или Lamborghini и пронестись на ней по тихому швейцарскому городку или ночному мегаполису – заветное желание каждого, будь то взрослый дяденька или ребёнок. И игры, подобные NFS делают эту мечту почти реальной.Читать далее...
http://www.gregory.pp.ru/20aug2009/railroad_sims

Использование инструмента Merge в MICRODEM

Игрушки // 2009.05.29 05:07
Инструментарий, позволяющий слить воедино несколько DEM-файлов при создании рельефа местности, охватывающей более одного SRTM-тайла, оказался несколько неочевиден. В туториале по генерации рельефа для Trainz на основе SRTM-данных я этот момент вниманием обошёл, так что теперь восполняю пробел. Читать далее...
http://www.gregory.pp.ru/29mai2009/merge_dems

Создание рельефа в Auran Trainz

Игрушки // 2009.05.02 04:54
1-я часть туториала с картинками про то, как используя SRTM-данные создать реалистичный рельеф для карты в Auran Trainz.Читать далее...
http://www.gregory.pp.ru/02mai2009/trainz_srtm

EU07 - хорошо забытое старое

Игрушки // 2009.01.07 09:07


Польский симулятор EU07-424, который, казалось, незаслуженно забвели, неожиданно оказался живее всех живых.
Поскольку данная разработка заброшена авторами аж целых 5 лет назад, считалось, что развитие симулятора прекращено. Тем более что и Microsoft Train Simulator и особенно Auran Trainz начниая с версии 2004 уже серьёзно превосходят его по графике. Превосходить-то превосходят, да только основная идея польского симулятора в том, что изначально он писался как симулятор-тренажер одного-единственного локомотива - EU07, и поэтому в нём реализована почти недостижимая для других симуляторов проработка физики электровоза.Читать далее...
http://www.gregory.pp.ru/07jan2009/eu07

Кабина для ЧС2

Игрушки // 2008.12.29 06:09

В разработке кабина электровоза ЧС2 для MSTS.
http://www.gregory.pp.ru/29dec2008/chs2_cab

Иван Паристый

Игрушки // 2008.09.20 19:48

ЧС8-076 с составом "Иван Паристый" (Москва – Брянск) отправляется из СталинодараЧитать далее...
http://www.gregory.pp.ru/20sep2008/paristy

Kuju Rail Simulator и другие

Игрушки // 2008.08.18 05:32
Студия Kuju делала для M$ первый MSTS. После этого используя свои старые наработки решила содать свой сим – с блэкджеком и шлюхами. В итоге получился симулятор, равного которому по реалистичности пейзажей и подвижного состава просто не существует. Поклонники игрушки закрывают глаза и на сложность создания дополнений и на почти аркадное управление поездом: посмотрите вот например скриншоты этого чуда.Читать далее...
http://www.gregory.pp.ru/18aug2008/trains
Follow Gregory_777 on Twitter

2011.09.30 20:22
С монгольского хурала бежали два марала.

2011.08.04 00:48
Гейзеросексуалы.

2011.01.28 23:25
Слоупокер

2010.11.19 00:07
Адское пламя - этпесдец...

2010.10.02 22:26
Грабли Большого Пути

2010.09.27 01:03
Если вам кажется, что вы духовно выросли - значит вас кто-то надул.

2010.09.26 03:10
Первобытные люди добывали попкорн трением.

2010.09.15 19:33
Старое и доброе. http://tinyurl.com/375q4vz

2010.09.09 23:28
силиконково

2010.08.16 03:12
Не понимаб, почему до сих пор никто не скрестил игры типа MTG с т.н. дополненной реальностью.



© Gregory A. Rozanoff, 2002 – 2012 • Powered by Winki::MetaBLOG v2.1

Valid XHTML 1.0 Strict Valid CSS! [Valid RSS]